home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac: Not for Sale / Another.not.for.sale (Australia).iso / hold me in your arms / Virtual-Worlds / commercial / SuperscapeVR-PLC < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-07  |  7KB

  1. From R.Hollands@sheffield.ac.uk Wed Sep  7 16:55:25 1994
  2. Date: Fri, 29 Apr 94 22:02:27 +0100
  3. From: R Hollands <R.Hollands@sheffield.ac.uk>
  4. To: scivw@hitl.washington.edu
  5. Subject: ANN : UK's 3rd VR company comes to market - Superscape VR plc
  6.  
  7. Press Release: 20th April 1994
  8.  
  9. UK'S THIRD VIRTUAL REALITY COMPANY COMES TO MARKET: SUPERSCAPE VR PLC
  10.  
  11. * placing sponsored by Henderson Crosthwaite Corporate Finance
  12. * placing prices per share of (strlng)1.98
  13. * 5,306,646 shares in issue following the placing
  14. * market capitalisation at the placing price of (strlng)10.5m
  15. * 92% of Placing Shares placed on behalf of the company
  16. * dealing on the London Stock Exchange commences 28 April 1994
  17.  
  18. Shares in Superscape VR plc, the UK's third virtual reality company to come to 
  19. market, will commence trading on 28 April 1994.
  20.  
  21. According to Martin Hornby, non-executive Chairman of Superscape VR plc: "The 
  22. success of the placing, sponsored by Henderson Crosthwaite Corporate Finance, 
  23. confirms not only the confidence of the City in this technology, but also the 
  24. UK's position in the forefront of virtual reality developments. The credence 
  25. accorded to virtual reality in the UK will undoubtedly assist us in our 
  26. principle objective of developing further the opportunities for Superscape 
  27. software on a worldwide basis, most particularly in the USA and establishing 
  28. Superscape VR plc as the software supplier to the virtual reality industry."
  29.  
  30. Superscape VR plc, founded in 1983 and previously known as Dimension 
  31. International Limited, designs, develops and markets virtual reality software. 
  32. Virtual reality is a medium that provides participative three dimensional 
  33. visualisation, simulation and/or experience of virtual worlds. Superscape 
  34. software is being used to create and visualise virtual worlds on Intel based 
  35. 486 or Pentium personal computers and has been designed such that applications 
  36. can be developed by people who are not professional programmers.
  37.  
  38. The principle purpose of the placing is to fund the marketing of Superscape 
  39. software on an international basis. The market in the USA is of strategic 
  40. importance to the company and the directors propose to establish a marketing 
  41. subsidiary in the USA as soon as practicable following the placing, to market 
  42. to the USA and Pacific Rim countries.
  43.  
  44. Ian Andrew is founder and Group Chief Executive of Superscape VR plc. He is a 
  45. pioneer of virtual reality software and is responsible for the team which has 
  46. created the Superscape product range. In the last two years, he has appointed 
  47. a number of senior executives to assist with the development of the company.
  48.  
  49. The board of Directors of Superscape VR plc includes three non-executives who 
  50. were members of the team which was responsible for the early development of 
  51. Micro Focus plc, now regarded as one of the world's leading software companies. 
  52. Martin Hornby (non-executive chairman) was previously financial advisor to 
  53. Micro Focus Group plc; Alan Wood, an investor in Superscape VR plc also 
  54. subscribed for a significant in Micro Focus Group plc several years before the 
  55. company went public; Robert Lowe (Deputy Chief Executive) will head up 
  56. Superscape's USA operation, having previously been responsible for sales, 
  57. marketing and other overseas operations for the Micro Focus Group from 
  58. 1983-1990. Andy Tait is the Executive Director with responsibility for sales. 
  59. John Venning, FCA, is a non-executive director with responsibility for 
  60. financial policy.
  61.  
  62. There are already one hundred and sixty users of Superscape software, including 
  63. British Telecommunications plc, the Ministry of Defence, universities, Intel 
  64. Corporation and Reuters (Europe) SA. The software is used in over thirty 
  65. different application areas, with current users including designers, planners, 
  66. military advisors, engineers, marketing personnel and educators. In the six 
  67. months ended 31 January 1994, exports accounted for approximately fifty per 
  68. cent of sales of the company's software.
  69.  
  70. Superscape VRT is the Group's primary product. It is a second generation 
  71. product, succeeding Virtual Reality Studio, probably the world's first virtual 
  72. reality software product. Superscape VRT development VR software enables the 
  73. creation of virtual worlds. It contains run time software being the Visualiser, 
  74. a range of integrated editors, a library of over two hundred objects called 
  75. Virtual Clip Art, the Superscape Command Language which provides the ability to 
  76. assign intelligence and behaviour to virtual objects and a DXF interface, 
  77. enabling existing three dimensional data used with traditional computer aided 
  78. design programs to be converted into a format suitable for the creation of the 
  79. equivalent virtual world. Superscape VRT is priced at (strlng)3,450. The most 
  80. recent version, VRT3.5, was launched in February 1994 and has been designed and 
  81. packaged to facilitate additional volume sales through established distribution 
  82. channels.
  83.  
  84. Superscape Networks, Superscape Developers Kit, and the Superscape Visualiser 
  85. are additional products in the range.
  86.  
  87. Ian Andrew, Group Chief Executive concluded: "Until comparatively recently the 
  88. use of virtual reality has been limited to a relatively small number of 
  89. applications, mainly because of the cost of the necessary processing power. Now 
  90. with the reduction in these costs the world market for VR will grow rapidly. 
  91. Even within the constraints of our limited pre-placing resources we have still 
  92. managed to achieve fifty per cent of our sales from countries outside the UK, 
  93. with a significant proportion coming from the USA. The latest version of 
  94. Superscape VRT is designed and packaged to enable us to take advantage of 
  95. existing well-established distribution channels, thus giving us access to 
  96. significant new markets worldwide."
  97.  
  98. "And finally, the philosophy underpinning our product development strategy has 
  99. been to make the software as easy to use as possible. Superscape software is 
  100. being used by people who do not need to be professional programmers, at an 
  101. entry level cost which makes it accessible to a broad population of users."
  102.  
  103. For further information, please contact:
  104.  
  105. Ian Andrew
  106. Superscape VR plc
  107. Zephyr One
  108. Calleva Park
  109. Aldermaston
  110. Berkshire RG7 4QZ
  111. England
  112. Telephone: +44 (0)734 810077
  113.  
  114. or
  115.  
  116. Patrick Hickey
  117. Henderson Crosthwaite Corporate Finance
  118. 32 St. Mary At Hill
  119. London EC3P 3AJ
  120. England
  121. Telephone: +44 (0)71 623 9992
  122.  
  123. or
  124.  
  125. Maggie Templeman (Press Officer)
  126. Bluebell End
  127. Beacons Bottom
  128. Buckinghamshire HP14 3XG
  129. England
  130. Telephone: +44 (0)494 483674 
  131.  
  132.